A reimplementation of Mario Kart Wii's physics engine in C++
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Kinoko::Item::ItemInventory Member List

This is the complete list of members for Kinoko::Item::ItemInventory, including all inherited members.

clear() (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventory
currentCount() const (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventoryinline
id() const (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventoryinline
ItemInventory() (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventory
m_currentCount (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventoryprivate
m_currentId (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventoryprivate
setItem(ItemId id) (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventory
useItem(int count) (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventory
~ItemInventory() (defined in Kinoko::Item::ItemInventory)Kinoko::Item::ItemInventory