A reimplementation of Mario Kart Wii's physics engine in C++
Loading...
Searching...
No Matches
Kinoko::Field::JugemSwitch Member List

This is the complete list of members for Kinoko::Field::JugemSwitch, including all inherited members.

calc()=0 (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchpure virtual
init() (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchinlinevirtual
isOn() const (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchinline
JugemSwitch() (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchinline
m_isOn (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchprotected
~JugemSwitch()=default (defined in Kinoko::Field::JugemSwitch)Kinoko::Field::JugemSwitchvirtual